【Unity】オブジェクト間の距離を取得する
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XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。
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今回は、Unityでオブジェクト間の直線的な距離を計算する方法をご紹介します。
この方法を応用して、距離に応じてオブジェクトを変化させたりすることが可能になります。
20 11月, 2022
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この方法を応用して、距離に応じてオブジェクトを変化させたりすることが可能になります。
19 11月, 2022
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商品のプロモーションや、イベントのコンテンツ、観光資源の創出など、最近では様々な用途でARが活用される事例を見ることができます。
こういった用途でARを導入する場合、「スマホアプリでARを提供すると、アプリのインストールが高いハードルになる」ケースが非常に多く、大きなコストに見合ったユーザー数を獲得することが難しいです。
そんな中、数年前から「WebAR」というブラウザ上で動作するARが登場し、一気に活用事例が増えてきました。
かつては、その手軽さの反面、技術面でできることがとても限られている印象でしたが、最近ではアプリARと遜色ないようなインタラクティブな体験も提供することが可能になってきています。
そこで、今回はWebAR活用をご検討されている方に向けて、Appleから公開されている「AR Quick Look」という技術についてまとめ、どんな体験を提供することができるのかをご紹介いたします。
16 11月, 2022
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今回は、Unityで2Dオブジェクトをタップ判定する方法を備忘録的にまとめていきます。
まずは、この記事を読んで何ができるようになるのかをご覧ください。
先にゴールからお見せします。
シーンに配置したUI Textがマウスでドラッグした時に追従するような動きです!
シンプルなインタラクションですが、さまざまなテクニックが含まれています。
順を追って見ていきましょう。
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AR / VRが普及する状況で、3DCGの需要は高まっている印象を受けますが、ゼロからモデリングして3DCGを制作するのはとてもコストがかかる方法です。
今回は、「Luma AI」という新しいサービスを使って、お手持ちのiPhone一つで現実の物をスキャンして、簡単に3DCGを生成する方法をご紹介します。
7 11月, 2022
こんにちは!ディレクターの大橋です。
皆さんは、成果物のクオリティを高めるために、どのような工夫をされていますか?
色々あると思いますが、何よりもミスや不具合を無くすための2重チェックはとても大事ですよね。
そこで今回は、ALAKIの2重チェックに対する考え方からコツをご紹介しますので、参考になれば嬉しいです!
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プログラムを書かずにシェーダーを作成できる「Shader Graph」ですが、URPの影響で、UnityのモバイルARアプリ開発環境に導入すると、ARカメラの映像取得がうまくいかない場合があります。
設定を変更することで、Shader Graphを導入してもAR Foundationが正常に動作する方法をご紹介します。
3 11月, 2022
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今回は、有志によって日々更新・運営されているオープンソースの地図サービス「OpenStreetMap」をもとに、建物の3DデータをエクスポートしてUnityに組み込んでみたいと思います。
現実の位置情報を使ったアプリケーションの開発に非常に役立ちます。
それでは、始めて行きたいと思います!
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Unity公式パッケージとなっている「Starter Assets」を使って、三人称視点のゲームのベースを簡単に作ってしまう方法をご紹介します。
簡単すぎ、しかも無料という事実に衝撃を受けました!!
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Unityでマルチプレイを実装する方法はいくつかありますが、その中でも「Netcode for GameObjects (※以下NGO)」と「Relay」を使った実装方法をご紹介します。
ここでは大枠の概要をご説明しつつ、細かい説明に関しては参考記事をご紹介いたします。