Looker Studio(旧データポータル)で「詳細設定」を利用して集計期間を自動で変更させる方法
こんにちは、ディレクター/マーケターの大橋です。
全マーケターの見方「Looker Studio(旧データポータル)」。
今回は私も愛用している「Looker Studio」について、私が便利だと感じたちょっとしたコツをご紹介します。
10 12月, 2022
こんにちは、ディレクター/マーケターの大橋です。
全マーケターの見方「Looker Studio(旧データポータル)」。
今回は私も愛用している「Looker Studio」について、私が便利だと感じたちょっとしたコツをご紹介します。
7 12月, 2022
こんにちは!
XRクリエイターの伊東(@ALAKIWebVRAR1)です。
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ALAKIが自社サービスとして企画・開発をしているARアプリ「MUGHEN」は、ARの世界的アワード「Auggie Awards 2023」に挑戦します!
ALAKIの理念である「世界中の人々にお役立ちできるサービスを創る」の実現への第一歩として、世界的なARアワード「Auggie Awards」にMUGHENで挑戦いたします!
ノミネートまでの数ヶ月間、「リアルを重視したユーザー発信のARサービス」としてさらに磨きをかけていきます。
— ALAKI株式会社 (@ALAKI1028) November 30, 2022
今回は、Auggie Awardsについての概要と、これまで開催されたAuggie Awardsのファイナリスト作品をご紹介し、世界クオリティのAR作品からの学びをご共有したいと思います。
6 12月, 2022
こんばんは、ディレクター/マーケターの大橋です。
皆さんは目標の設定は得意ですか?
仕事で「目標を設定しよう」と言われたら、迷わず適切な目標を設定することができますか?
目標を設定すること自体は難しいことではありません。
ですが、
・設定した目標を達成できないことが多い
・設定した目標を達成できたかどうかがわからない
・目標は設定したけど具体的に何をすればいいかわからない
といったように、目標を達成することが目的になっているケースをちらほら見かけます。
そのような方は、今回ご紹介する「SMART」の要素を含んだ目標にすることを意識してみてください。
そうすることで、
・目標の達成率が上がる
・目標を達成できたかどうかがわかる
・目標を達成するための具体的な行動が明確になる
といったメリットがあります。
それではさっそくご紹介していきます。
4 12月, 2022
こんばんは、ディレクター/マーケターの大橋です。
皆さんはクリティカルシンキングという言葉をご存知ですか?
クリティカルシンキングとは、時間・情報・リソースが無い場合でも効果的に思考を深めるための技術のことです。
今回は、書籍『実践型クリティカルシンキング特装版』より得られた学びをご紹介したいと思います。
Javascript / Laravel / コーディング
2 12月, 2022
こんにちは、Webプログラマの隅です。
12月になって一気に寒くなりましたね。銭湯に行きたいです。
先日、Laravelでの開発時にLaravel mixでapp.jsにまとめてコンパイルしたJavascriptの関数が動かないといった問題でうんうん頭を抱えたのですが、解決法が見つかったのでご紹介いたします。
1 12月, 2022
こんばんは、マーケター/ディレクターの大橋です。
マーケティングにおいて、顧客にどのような価値を提供するかはとても重要です。(「WHAT」と言われるものですね)
マーケティングの本などでは「ユーザーが商品やサービスを手に入れることで得られる便益」とも解釈されていますが、「便益って何やねん!?」と思ったことがある方もおられるのでないでしょうか。
今回は「サービスを成功させるために必要な3つの対価」と大層なタイトルを付けておりますが、ユーザーに提供する価値には3つあるというお話です。
これが正解!という訳ではなく、一つの考え方として参考にしていただければ嬉しいです。
30 11月, 2022
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先日「アプリ開発の他言語対応」というテーマで、Unity環境のアプリ多言語対応について書かせていただきました。
アプリ開発の多言語対応〜第1回 Unity環境での多言語対応編(Localization)〜
今回はその第2回目として、Appstoreでの多言語対応についてまとめました。
それでは早速見ていきましょう。
29 11月, 2022
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今回は、2022年11月発売の新書「世界と私のA to Z」という本の所感を通して、頭に入れておくべき「Z世代的価値観」についてまとめました。
世界でサービスを展開する上で、「プロモーション」や「ユーザー体験設計」のヒントになれば幸いです。
26 11月, 2022
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ALAKIでは、今期から本格的に海外展開を進めており、自社サービスのARアプリ「MUGHEN」も絶賛多言語対応中です。
今回は、Unity環境でのアプリ開発における「多言語対応」の概要をまとめます。
細かい操作の説明はここでは省き、多言語対応の全体像を掴んで、「何をしなければならないのか」がわかるところが本記事のゴールです。
また、リリース後のプロモーションに関しては、以下の記事が参考になりますので、興味のある方は是非ご一読ください。
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今回は、UnityのUIオブジェクトに角丸を実装するShapeコンポーネントについて、角丸がぼやけてしまう時の対処法をご紹介します。
結論からいうと、以下の条件が揃うと、Shapeコンポーネントを持つUIオブジェクトの角丸がぼやけます。
・3D空間上に配置したUIオブジェクト(CanvasのRender ModeがWorld Space)
・Scene起動時からカメラの位置が移動した状態で、後から動的にUIオブジェクトを生成した場合
・ShapeコンポーネントのShape TypeがRectangle
順を追って、不具合の再現と、解決策をご紹介していきます。